Well, well, well, первая игра от издательства Данки Bigmode уже в продаже и она о т л и ч н а я (в основном). На первый взгляд это ещё один Hollow Knight: тёмное окружение, платформинг, никаких диалогов и объяснений, опять эта запутанная карта… но спустя минут 30 понимаешь, что оружие до сих пор не дали, а вместо агрессивных жуков здесь в основном доброжелательные шиншиллы, капибары и ещё несколько десятков животных. То есть некоторые вещи тут захотят вас убить, но это так, чтоб совсем не расслаблялись!
[Далее]Chants of Sennaar
Оригинальнейшая головоломка, в которой мы с Ксюшей провели два вечера — в неё нельзя играть с двух геймпадов, но она даёт отличную возможность подумать вместе, очень-очень советуем!
Безымянный главный герой встаёт из гроба, вокруг жёлтые стены, ничего непонятно, но туториал игры говорит идти. Спустя минуту вы натыкаетесь на рычаг и инструкцию к нему — проблема только в том, что на ней непонятные иероглифы. Ладно, методом тыка вы проходите дальше и встречаете другого человека, которые начинает говорить с вами… тоже иероглифами. И снова, и снова, и в какой-то момент вы понимаете по контексту, что кажется вон та закорючка это “я”, а другая “ты”… Спустя два часа изучения каждой надписи вокруг, решения головоломок и общения с каждым встречным, вы знаете весь язык (30-40 слов) первого поселения и даже немножко понимаете вашу цель в этом мире!
[Далее]COCOON
Кокон, новая игра от Jeppe Carlsen — он был lead gameplay designer в Playdead (Limbo / Inside). И судя по кокону, именно за его вклад я в первую очередь люблю и Лимбо, и Инсайд — визуально и геймплейно это шикарно.
И сразу к самому тупому — я не очень представляю как бы вам этот геймплей объяснить. Это головоломка с видом сверху, где вы играете за какое-то насекомое и путешествуете между мирами, заточёнными с сферах и каждая сфера даёт вам специальную способность… Видите? Ну вы же ничего не поняли. Посмотрите трейлер (он есть в конце поста) и продолжите читать, пожалуйста!
[Далее]A Plague Tale: Requiem
Мне всегда трудно писать про произведения, которые мне очень понравились, потому что хочется просто кричать БЕГИТЕ ИГРАТЬ СРОЧНО, а аргументировать не хочется. Так вот это такой случай.
Действие игры разворачивается где-то сразу после финала первой части (Франция, середина 14 века), у Амисии с Хьюго всё тип-топ, но надо бы найти лекарство от “проклятия” пацана. Этим мы всё вторую часть и будем заниматься!
Геймплено всё осталось примерно на том же уровне: это сингл-плеер с очень большим количеством стэлса (стал чуть интереснее) и головоломками (могу сравнить с Анчартедом, где вам по факту не то чтобы надо много думать), но добавили парочку интересных механик с крысами (их тут МНОГО), а Амисия теперь прокачивает скиллы в зависимости от вашего стиля игры.
[Далее]Kirby and the Forgotten Land
Неплохо! Поиграл в демку и понял, что пред-заказывать игру сразу не готов и буду ждать обзоров — ждал либо комментариев про сложность (демка очень простая), либо про разнообразие механик. В итоге сложность так и осталась совсем детской (даже на Wild Mode), а вот механик действительно достаточно.
Часть из них — всякие машинки из трейлера и дорожные конусы, они нужны чтоб пройти конкретные участки уровней — достаточно весёлые и разнообразные. Другие — способности: меч или дрель или колючки — это буквально скиллы, которые при этом можно прокачивать и они могут влиять ваш стиль игры и особенно на тактики с боссами. Интересно, короче. Я доволен!
[Далее]Ori and the Will of the Wisps
В предыдущих сериях: один
Во-первых, перечитал своё мнение о первой части и даже удивился — думал, что она мне понравилась, а оказывается не очень! Наверное, впечатления после Hollow Knight действительно сказались.
После прохождения первой части на Switch очень хотелось вторую пройти на большом экране, поэтому сначала ждал покупки Xbox, потом телевизор с OLED. Так вот я вообще не пожалел — это самое красивое во что я играл (местами даже слишком — глазам аж больно)!
[Далее]Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
Для любителей Марио без Wii U наступил праздник! (почти два месяца назад, но неважно)
Super Mario 3D World — отличнейшая красивая часть про Марио с кучей интересных механик и уровнями всего минут по 5. Если у вас есть Switch и вы скучаете по чему-то типа Odyssey, то обязательно добавьте в вишлист! Тут не так круто, но очень близко. Что забавно, создатели Сэкбоя абсолютно точно вдохновлялись этой частью: и поле между уровнями концептуально похоже, и коллекционирование стикеров. Кайф!
[Далее]INSIDE
Пока Ксюша ходила в рейд, мне нужно было чем-то занять себя на 3-4 часа и я вспомнил о существовании INSIDE, которую не прошёл и не порекомендовал на самом деле только ленивый.
Так вот это просто отличный несложный платформер, с пачкой приятных механик, без единой фразы, ровно на один вечер. В конце многозначительно молчишь и думаешь либо “что это было?”, либо “вот это кайф, что это было?”
Советую всем, кто также как и я долго игнорировал эту игру!
[Далее]Hades
Пару лет назад я открыл для себя потрясающую Dead Cells и под-жанр rogue-lite. Провёл я в ней часов 40 или даже 50, что для меня очень много — я не фанат сессионных игр, мне подавай сюжет, который я пройду, прочувствую, и включу следующее произведение, но Клетки зацепили своим невероятным драйвом и я играл не отрываясь. Суть проста: вы начинаете играть, сражаетесь с полчищами монстров, ходите от локации к локации, доходите до финального босса и готово. За одним исключением — в первый раз вы скорее всего не уйдёте дальше первой, может второй, комнаты. Вы слишком слабы. Но с каждым разом вы будете становиться сильнее, прокачаете пачку полезных скиллов, поймёте с каким оружием вам комфортно играть. И попытке на сороковой осилите финального босса. Так вот в Dead Cells сюжет был очень фоновый, а мир не особо раскрывался, давая вам одни и те же записки из прохождения в прохождения.
[Далее]