​​Deathloop

Где-то внутри пытается вырваться второе дыхание на ведение этого дневника, всем привет!

Я прочитал некоторое количество мнений, что люди не поняли по маркетингу деслупа что это вообще такое. Так вот. Главного героя зовут Кольт. Он просыпается на острове и особо не понимает, что происходит. Ему ещё Джулианна постоянно названивает. Спустя туториал и примерно час времени мы понимаем, что застряли во временной петле на этом острове и чтобы её сломать нужно убить восемь человек за один луп. Чтобы это сделать нужно провести расследование и подстроить всё так, чтобы люди были в нужное время в нужных местах. При этом вам будет мешать та самая Джулианна — можно сделать, чтобы это был бот, можно включить онлайн-режим и к вам будут врываться люди из Интернета или ваши друзья.

[Далее]
PS5  PC 

Resident Evil: Village

Между очередными ранами (страданиями и унижениями) в Returnal решил, что надо написать про RE8, которую прошёл на прошлых выходных.

Удивительно, но в отличие от RE7, которая меня действительно не раз пугала, Деревенька оказалась больше похожа на шутер — единственная действительно стрёмная локация, с вайбами P.T., в которую я не советую лезть одному ночью — Дом Беневьенто. То есть, если вы боитесь хорроров, но любите пострелять по монстрам в живописных локациях, то вам сюда! И даже предыдущую часть не нужно проходить, потому что в самом начале вам любезно предложат посмотреть её рекап.

[Далее]
PC 

Resident Evil 7 biohazard

Когда все пошли играть в “Resident Evil Деревня” мне пришлось идти в предыдущую часть, потому что они связаны, а я не хотел терять начало истории.

Стоит сказать, что я боюсь хорроров. Мне и в шутеры-то тревожно играть, пока я не пойму, что у меня достаточно патронов и скиллов, а тут ВООБЩЕ. Несмотря на это, страх — тоже эмоция, которую иногда интересно получать искусственно, поэтому я здесь.

RE7 — история про Итана Уинтерса, у которого при загадочных обстоятельствах пропала жена, оставила сообщение в духе “пожалуйста, не ищи меня и вообще забудь”, а спустя 3 года он всё-таки её нашёл. В Луизиане. В полузаброшенном доме. С трупами в подвале. И разбросанными газетными вырезками о пропадающих людях. Как обычно сначала всё выглядит очень-очень потусторонне, а потом каждую деталь стараются объяснить и всё это складывается в приятный сюжет. Советую!

[Далее]
Gamepass  PC 

Tetris® Effect: Connected

Не понимаю откуда во мне это взялось, но я люблю Тетрис. Когда его выпустили в формате баттл-рояля (!!!) на Switch я умудрился наиграть часов 10 и удалил с мыслями, что так продолжаться больше не может, но всё равно мгновенно скачал версию на Xbox. Мда. Не поверите, но теперь я буду рекомендовать эту игру всем при покупке GamePass.

В общем, в центре тут всем известный Тетрис, но данная версия просто невероятно красивая. Поле с блоками тут можно уменьшить до мизерных размеров, чтобы оставшуюся часть экрана занимали удивительных красок и анимаций горы эффектов и рисунков, отлично подходящих под то энергичную, то спокойную музыку. С огромным удовольствием прошёл “сюжетную” часть отдыхая после работы. В конце концов даже забежал разок в мультиплеерный режим: пришлось вместе с двумя рандомными людьми играть на практически общем поле и это оказалось увлекательно — победили какого-то босса даже!

[Далее]
PS5  PC 

Cyberpunk 2077

Кажется, я написал так много букв, что публикуется нормально только в Телеграфе, простите, самому обидно — https://telegra.ph/Cyberpunk-2077-12-27

P.S. ТУТ. ЕСТЬ. КОТИК.

💛

PS5  Xbox  PC 

Hades

Пару лет назад я открыл для себя потрясающую Dead Cells и под-жанр rogue-lite. Провёл я в ней часов 40 или даже 50, что для меня очень много — я не фанат сессионных игр, мне подавай сюжет, который я пройду, прочувствую, и включу следующее произведение, но Клетки зацепили своим невероятным драйвом и я играл не отрываясь. Суть проста: вы начинаете играть, сражаетесь с полчищами монстров, ходите от локации к локации, доходите до финального босса и готово. За одним исключением — в первый раз вы скорее всего не уйдёте дальше первой, может второй, комнаты. Вы слишком слабы. Но с каждым разом вы будете становиться сильнее, прокачаете пачку полезных скиллов, поймёте с каким оружием вам комфортно играть. И попытке на сороковой осилите финального босса. Так вот в Dead Cells сюжет был очень фоновый, а мир не особо раскрывался, давая вам одни и те же записки из прохождения в прохождения.

[Далее]
PC  Switch 

Prey

Я подходил к игре два раза. В первый мне оказалось очень трудно — игра погружает вас в невероятное ощущение дискомфорта, пугает абсолютно каждый шаг, а вам толком даже нечем ответить. В общем, я решил, что как-нибудь потом. А дальше у меня закончились игры из текущего бэклога, я повторно наслушался положительных отзывов от людей, мнение которых мне важно, а ещё я прошёл BioShock и RE2make, поэтому понял, что я могу играть в пугающие игры.

[Далее]
Xbox  PC 

Mafia: Definitive Edition

Очень мне нравится эта мода на ремейки да ремастеры. По каким-то причинам действительно много я стал играть только года два назад, поэтому каждый раз, когда я вижу, что какую-то классическую игру переиздают, я искренне радуюсь тому, что смогу поиграть в неё и узнать, что там все вокруг обсуждают.

Замечание: нет, в оригинал я не играл.

Мафия — история жизни Томаса Анджело, о его пути от обычного таксиста к истинному мафиози, с присущими жанру предательствами, разборками и интригами. Сюжет строится на ключевых событиях трансформации Томми — он интересный, но миссии в основном состоят из езды на автомобиле и стрельбе. И вот со вторым тут проблема (с первым вроде тоже, но тут уж кому как) — стрелять как-то не весело, да и не очень удобно, а делать это приходится слишком часто. И вот вроде в какой-то момент ты думаешь “о, я понял, вот теперь будет круто”, а потом с грустью вспоминаешь, как весело было раскидывать полчища врагов в Анчартеде, эх… Ну да ладно, между стрельбой нужно будет много (очень много) ездить — для кого-то это может стать достаточно медитативным опытом, кому-то станет скучно и игра, считай, потеряна. Лично я ловил кайф, отдалённо напоминающий полёты на паутине в Человеке-пауке, а сейчас даже подумал, что зря так быстро удалил игру — нужно было ещё покататься по Лост-Хэвену. Атмосфера нереальная, у Мафии получилось зародить во мне желание пожить в Америке тридцатых, нелегально поторговать вискарём и взорвать мужской клуб, а такое погружение — это чуть ли не любимая эмоция, ради которой я играю. Занимает это всё, кстати, часов 12, игра абсолютно линейная, никакого вам открытого мира (спасибо!) Что касается качества, то я осознал, что после TLoU2 будет тяжеловато — анимации какие-то не такие, да и в целом там было вау, а тут просто хорошо. Потом понимаешь, что мало кто может себе позволить вылизывать каждую деталь, смиряешься, начинаешь больше ценить Naughty Dog или Santa Monica, расслабляешься, получаешь удовольствие. В целом, в Мафии всё очень приятно, свет красивый, видов из машины хватит на пачку классных скриншотов, небо и дома красиво отражаются в лужах, фризов нет, а просадки FPS если и случались, то редко. В общем, спасибо Hangar 13 за ремейк, было кайф! 🙂

[Далее]
Xbox  PC