Мандалорец во втором сезоне окончательно стал напоминать игру — вот там вдалеке есть цель, но чтобы к ней придти нужно сделать вот это, потом вот это, а тут случилась ситуация, поэтому теперь иди туда, а вот теперь наконец можешь навалять финальному боссу. И да, понятно, что большинство сюжетов так и строятся, но здесь это как-то слишком явно и каждая “миссия” занимает ровно одну серию. Лично для меня и моей бесконечной любви к видеоиграм, это лишь плюс и создаёт дополнительный слой погружения в историю, только геймпада в руках не хватает.
[Далее]