Понедельник. Утро. Вы проснулись, кажется, с бодуна, и ничего не помните. Выходите на улицу и видите труп, мирно висящий на дереве. Встречаете напарника и узнаёте, что вы — детектив, которому предстоит расследовать это дело.
Коротко: игра — потрясающе проработанное глубокое философско-детективно произведение, построенное вокруг бесконечно-длинных диалогов и решений игрока, происходящее в очень продуманном мире, сопровождаемое душевным саундтреком. Понравилось? Три тысячи раз да, кроме концовки, но и к ней я вижу предпосылки.
Подробнее: вся игра состоит из огромного количества интерактивных диалогов, причём написаны они ну очень проработано, вариантов ответов много, они покрывают все возникающие у игрока вопросы и даже больше, например, “Boom shakalaka”! Помимо вопросов-ответов, есть также броски кубиков с разной вероятностью срабатывания. Некоторые красные — провалитесь, потеряете мораль, будете неудобно выпутываться из сложившейся ситуации, а некоторые белые — провалитесь, ничего страшного не произойдёт, но попробовать ещё раз получится только когда вкачаете нужную характеристику.
Что касается прокачки — она здесь очень многогранна. На старте игры вы выбираете основной набор характеристик: выберите логику и сможете лучше визуализировать события, строить картину происходящего. Выберите эмпатию — будете “чувствовать” мир и людей в нём. По ходу выполнения квестов вы сможете прокачивать те или иные способности, при этом вам явно не хватит игры, чтобы вкачать кибер-копа — придётся выбирать, что вам нужнее. В итоге ваш билд действительно сильно меняет ход диалогов, способ взаимодействия с миром. Кстати, вы можете временно повышать скиллы за счёт сигарет, алкоголя и всякого ещё 😉
Сюжет при этом тут линейный, настоящая концовка лишь одна, есть несколько десятков необязательных квестов, которые, на самом деле, всё равно стоит искать и брать, иначе в какой-то момент вам может стать скучно и непонятно, что делать. Помимо сюжета, во время диалогов вы можете погружаться в историю мира — создатели сделали свою вселенную и проработали в ней массу тончайший деталей, от устройства политики до “животных” и различных видов искусства.
Почему эта игра взяла аж 4 награды на The Game Awards? Я думаю ответ в том, что она действительно гениально написана. Язык диалогов очень красив, в них есть приятный юмор, выдуманные слова, тонкие сравнения с реальным миром. Регулярно главный герой начинает сомневаться в себе, заниматься самокопанием и самобичеванием. К концу игры я полюбил персонажей и искренне переживал в самые трудные моменты (кстати, умереть “по-настоящему” здесь нельзя).
Стоит ли играть? Да, если вы любите глубокие философские произведения и детективы. Сложный ли здесь язык? Скажем так, если вы читаете литературу (НЕ документации или новости) на английском, то я советую попробовать — основная проблема здесь даже не в уровне языка, а в том, что игра строится только вокруг диалогов, и если вы не привыкли к длительному чтению, то скорее всего вы просто не осилите ~25 часов игры.
Очень рад, что мы с Ксюшей достали это произведение из бэклога и прошли — это действительно новый для нас опыт в играх.
🖤